需求获取与分析方法


一、需求获取方法

1.外部需求:收集难,来源用户市场

用户访谈(看访谈谁)

访谈目的,出声法,用户筛选(使用程度有差异),访谈提纲;
访谈不出来什么问题(1.不能明知故问,2.不能引导用户,3不能太开放,4.不能太细
节无法想起来);
现在怎么做-痛点-如何解决(看具体的流程,然后明确如何解决,是否可以解决)

问卷
竞品分析
文献分析

2.内部需求:易收集,来源内部(管理,业务层),PM

头脑风暴
观察法
数据分析
用户反馈

3.竞品分析方法

1.目的(为什么做这份报告):

行业玩法(功能设计+市场扩张方式未来的发展)
功能,技术,可用性了解
差异化,优缺点
立项降低风险

2.如何选择竞品(被问过)所有的东西都需要先分个类定位(类型,城市)用户,功能(要明白你的竞品以及你自己的产品)

定位:行业,领域,市场(保险,人财,中国)
用户:目标用户(年龄,地域,需求爱好)
功能:相似性(客服)

3.根据以上的几个点将所有的选定外界的产品分为直接(3all)、间接(2行业+市场,1功能)、潜在(用户)的竞品

4.如何选择最终需要分析的几个竞品考虑因素:行业龙头(市场规模),等量,潜在威胁(技术)

5.信息获取

官网:关于我们、帮助中心、客服、规则内容、历史版本、活动促销
重新调整、招聘
论坛,人人都是产品,36kr,IT桔子
App:个人体验,技术,客服
视频:录制的线上会议
第3方数据监控:艾瑞,易观千帆,199IT,百度指数,七麦数据,Alexa
财报:企业内部人员处获得的信息

6.分析维度(根据目前产品的需求经行分析)

定位:行业市场领域,战略
用户:谁,需求,特征
商业模式
功能(产品结构+产品内容,核心功能,流程)
用户体验(交互方式+视觉体验)
营销运营方式:推广方式(广告+口碑+活动拉新;运营,盈利,电商,会员,打赏)

7.竞品分析方法(总结的时候需要用的东西)

SWOT分析:内部(优势劣势)+外部(机会威胁)
SWOT分析

QCDMS(内部因素,原本实业的分析方法)
QCDMS

PEST(外部因素,经济上的外部分析方法)
案例买东西的流程

用户体验5要素(需要用户体验分析的原因:客户留存+成本(获客+流失))
用户体验5要素
5要素是具体说明
结构层
框架层
表现层

二、需求分析方法

需要需求分析排序的原因:资源的限制(时间用处对应标志)

需求分析3要素:用户价值+商业价值+实现成本
P0—最重要/紧急;占全部需求的20%左右
P1—比较重要/紧急;占全部需求的30%左右
P2—一般重要/紧急;全部需求中50%左右

需求分析3要素

衡量需求价值时可以使用的模型

马斯洛需求理论
1.产品需求:迎合不同层次用户的不同需求
2.越是高层次的需求,产品需要用户的投入(时间、金钱、精力)就越多(如王者荣耀的高等级需要花更多的时间精力的投入,而外卖需要懒惰)
马斯洛需求理论
KANO模型
1.产品功能完善程度与用户满意度之间的关系—重要程度划分
2.用于判断用户价值
KANO模型

人性的7宗罪
1.日常无法满足的事情会渴望在虚拟世界中获得满足(如战斗型游戏,吃播)
人性的7宗罪
但丁在《神曲》里根据恶行的严重性顺序从轻到重排列七宗罪,其次序为:

色欲(拉丁语:luxuria,英语:lust)--放纵自己的欲望,只重视肉体的满足,忽略心灵的沟通交流
色欲是指过于强烈的、不合乎道德的欲望。对性爱的渴望,对刺激的追求等都是色欲最极端的罪行。(但丁的标准是“过分爱慕对方”,而这样便会贬低了神对人们的爱。)

暴食(拉丁语:gula,英语:gluttony)--浪费食物,沉迷享乐
狭义的观点认为“暴食”等于浪费食物。从广义来说,就是指“沉迷”于某事物,如酗酒、滥用药物、屯积不必要的物品、沉溺于赌博玩乐而不思进取等。(但丁的观点是“过分贪图逸乐”。)

贪婪(拉丁语:avaritia,英语:greed)--希望占有比所需更多的事物
尤其是指金钱或权力的过分追求。圣多玛斯·阿奎纳认为贪婪是“背向神的罪恶,正如所有朽坏的罪恶一样,是人为了会腐败的东西,放弃永恒的东西。”与贪婪有关的罪包括偷窃、打劫、贪腐、叛国等。(但丁的观点是“过度热衷于寻求金钱上或权力上的优越”。)

懒惰(拉丁语:acedia,英语:sloth)--逃避现实、无责任心及浪费时间
懒惰被宣告为有罪是因为:1.其他人需更努力工作以填补缺失。2.该做的事情还没有做好,对自己是百害而无一利。(从但丁的神学观念上去看,怠惰是“未能全心爱上帝,未能全副精神爱上帝,未能尽全人之心灵爱上帝”,具体来说包括怠惰、怯懦、容易满足及无责任感。)

暴怒(拉丁语:ira,英语:wrath)--憎恨他人
产生无理的愤怒,对人复仇。在律法所赋与的权力以外,行使惩罚他人的意欲亦被归作愤怒。歧视、过分的警戒心、对他人有伤害的意图也算是暴怒。(但丁描述为“把对公义的爱护歪曲为复仇和憎恨”。)

嫉妒(拉丁语:invidia,英语:envy)--因对方所拥有的资产比自己丰富而恼恨他人
嫉妒跟贪婪一样,是一种因为不能满足的欲望而产生的罪恶。贪婪通常跟物质财产有关,而嫉妒则跟其他方面有关,例如爱情,或他人的成功。(但丁说:“对自己资产的喜爱变质成了忌恨其他更美好事物的拥有者的欲望”。)

傲慢(拉丁语:superbia,英语:pride)--最严重的罪恶,包括对上帝不敬、对他人凶残

三、需求池与功能清单

将需求转为功能清单(为了满足一个需求,可能需要很多小的功能,因此还需要对小的功能进行排序)
需求池
功能清单

我的案例腾讯会议需求分析与产品设计练习
腾讯会议-需求池
腾讯会议-功能清单

各类图的制作
流程图与结构图:展示逻辑给技术,给自己理清逻辑,以及功能的设计是一个不断的扩充的过程,因此需要流程图帮助我们梳理可能没有考虑到的一些东西模块,流程,业务路径

业务流程图:大的模块的关系

功能流程图:做了什么

页面流程图:原型

UI设计基本定律

四、产品经理岗位的一般需求

基本工作流程(房地产)
确定产品类型(大方向如旅游电商)-市场定位-用户需求-产品实现(-技术-测试-用户调研(运营监测)-迭代)-产品运营
房地产-地域划分-中产需求-物资等等生产出来房子(监测—)-运营推广
(实业和互联网的运作模式一致)

且不同时期的产品经理做的工作有差异,不同方向的产品经理存在差异

个人产品方向塑造
前台产品:更注重用户体验,产品设计
后台产品:更注重业务逻辑,业务流程,数据统计分析
团队合作

五、阶段性自我反思

2021-10-11

在学习产品的初期确实看了很多的书以及网上的一些课程,还报了班去学习AXUERE,以及个人产品项目等一系列课程,但是每次上课完虽然有在电脑上对课上的内容进行记录,但是一般没有再一次对以上学到的东西进行系统的整理,最终导致在实际任务处理中无法将学过的东西释放出来,因此等同于没学。总的来所系统的整理与复盘是将学过的东西内化的一个必要的过程。


文章作者: zheng tian
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